segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

imagens Futebol

 O campo
 Futebol

A bola

Duração da Partida

Períodos de jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada, salvo se, por mútuo acordo entre o árbitro e as equipes participantes, seja acordada outra coisa. Todo acordo para alterar os tempos do jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido à luz deficiente) deverá ser feito antes do início da partida e conforme o regulamento da competição.


Intervalo do 1° para o 2° tempo
Os jogadores têm direito a um descanso do 1° para o 2° tempo. O intervalo do 1° para o 2° tempo não deverá exceder 15 minutos.


O início e o recomeço de jogo

Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio decidirá de que lado do campo vai jogar no 1° tempo da partida. A outra equipe vai dar o tiro de saída para iniciar a partida. A equipe que ganhou o sorteio executará o tiro de saída para iniciar o 2° tempo do jogo, as equipes trocam de lado no campo e passam a atacar na direção oposta à do 1° tempo.

Tiro de saída
O tiro de saída é uma forma de iniciar ou de recomeçar o jogo:
no campo da partida
-  após um gol
-  no começo do 2° tempo da partida
-  no começo de cada tempo regulamentar, quando for o caso

Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de saída.

Árbitros assistentes

Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes - fora o que for da alçada do árbitro principal - com a seguinte missão:
-  indicar se a bola ultrapassou, em sua totalidade, os limites do campo;
-  indicar a que equipe cabe dar o tiro/lance de escanteio, de meta ou de lateral;
-  indicar quando se deve punir um jogador por estar em posição irregular;
-  indicar quando se solicita uma substituição;
-  observar e indicar quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro principal.


Assistência
Os árbitros assistentes auxiliarão igualmente o árbitro principal a dirigir o jogo de acordo com as regras. Em caso de intervcenção indevida ou de conduta incorreta de um árbrito assistente, o árbrito principal dispensará seus serviços e fará um informe às autoridades pertinentes.

continuação

O árbitro
-  interrompará, suspenderá ou finalizará a partida, sempre e quando julgue oportuno, em caso de que sejam cometidas infrações às Regras de Jogo;
-  interromperá, suspenderá ou finalizará a partida em caso de qualquer tipo de interferência externa;
-  interromperá a partida se julgar que algum jogador tenha sofrido lesão grave e se encarregará de fazer com que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo;
-  permitirá que a partida continue até a bola estar fora de jogo, se julgar que algum jogador está lesionado apenas levemente;
-  ordenará que todo jogador que haja sofrido lesões com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá regressar após o árbitro se assegurar que a lesão não mais está sangrando;
-  permitirá que o jogo continue se a equipe contra a qual se cometeu uma infração tiver levado vantagem e punirá a infração cometida inicialmente caso a vantagem não se configurar no momento da infração;
-  punirá com a falta mais grave, quando o jogador cometer mais de uma infração ao mesmo tempo;
-  tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometerem faltas que mereçam uma repreenção ou uma expulsão.
-  atuará de acordo com as indicações de seus árbitros assistente com relação aos incidentes que não pôde observar;
-  não permitirá que pessoas não autorizadas entrem em campo;
-  reiniciará o jogo após uma interrupção;
-  enviará às autoridades competentes um uniforme da partida incluindo dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida.

equipamento dos jogadores

Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento, nem portarão nenhum objeto que ofereça perigo a eles mesmos ou aos demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóia).


Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de un jogador será:

A) um agasalho ou uma camiseta;
B) meias;
C) calções compridos - se usarem calções térmicos;
D) caneleiras / tornozeleiras;estes deverão ser da cor principal dos calções do uniforme;
E) chuteiras.


Caneleiras / tornozeleiras
-  deverão estar completamente cobertas pelas meias;
-  deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico, ou material similar);
-  deverão proporcionar um grau razoável de proteção.


Goleiros
-  cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro e dos assistentes do árbitro.

Práticas

A Bola

Propriedades e medidas
A bola:

- será esférica;
- será de couro ou outro material adequado;
- terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
- terá um peso não superior a 450g e não inferior a 410g ao começo da partida;
- terá uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1 ATM (600 - 1100 g/cm3) no nível do mar.


Número de jogadores

Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas no máximo de onze jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.

Competições oficiais
Poderão ser feitas, no máximo, três substituições em qualquer partida de competição  oficial a cargo da FIFA, pelas confederações ou pelas associações nacionais. O regulamento da competição deverá estipular quantos reservas poderão ser designados, no mínimo três e no máximo sete.

Regras do Futebol

O Campo de jogo:

Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta, ou linha de fundo.
                                                    - Comprimento: mínimo de 90 metros e máximo de 120 metros
                                                    - Largura: mínima de 45 metros e máxima de 90 metros
Para partidas internacionais:
                                         - Comprimento: mínimo de 100 metros e máximo de 110 metros
                                         - Largura: mínima de 64 metros e máximo de 75 metros


Marcação do campo
As linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais e as menores de fundo ou de meta.
O campo estará dividido em duas metades por uma linha no meio.
O centro do campo será marcado por um ponto na metade da linha de meio campo, em volta do qual será traçado um círculo com raio de 9,15 m.


A pequena área
A área de meta ou de gol ou ainda pequena área está situada em ambas as extremidades do campo.


A grande área
A grande área ou área penal está situada em ambas as extremidades do campo, será demarcada da seguinte maneira: serão traçadas  duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5 metros desde a parte interior de cada trave do gol.